• 30/08/2010, Postato da: Lethinath in Annunci

    Se andate a jhelom, Fernanda avrà qualcosa da chiedervi.. Diciamo che se rispondete bene inizierà a chiacchierare con voi.

    Se riuscite a scoprire di che stiamo parlando, scrivete sul forum, nel topic sulle FAQ.

    Ulteriori informazioni tra qualche giorno.

  • 27/08/2010, Postato da: Gorgo in Annunci


    Abbiamo inserito un sistema automatico per la gestione di duelli, giochi (capture the flag et similia) e altre cose.
    Il sistema è totalmente da testare/calibrare.

    In linea generale, grazie a duelli, giochi et etc otterrete ( o perderete ) dei punti, in base alle kills (o alle death)
    Attualmente, per ogni kills si guadagna un punto, per ogni death se ne perde 1.
    E’ possibile settare un opzione, per cui si rende scalare la perdita o il guadagno di kills. Esempio: se io setto il guadagno/perdita al 5% e ho un pg ha con 500 punti e un pg B con 100 punti, nel caso in cui A sconfigga B, A guadagna 1 punto e B ne perde 1. Ma se B sconfigge A, B guadagna il 5% dei punti di A, e A perde il 5% dei suopi punit.. in pratica A perde 25 punti e B ne guadagna 25.
    E’ da valutare con voi

    Attualmente ci sono 30 minuti di attesa prima che un kill possa generare un punto. Per evitare resskill
    Allo stesso modo, c’è un tempo di 60 secondi dopo il ress in cui non vengono dati punti (per capirci, funziona come gli honor pont di WOW.. anche se questo script è stato fatto prima lol)
    Anche questi valori possono essere cambiati

    Siccme testiamo, partite tutti con 100 punti.
    Inoltre, ho disattivato l’ opzione per cui se uno non fa eventi/non fa pvp, perde punti.

    Sfide: le sfide possono essere cancellate proponendo un altra sfida o proponendo una sfida a se stessi. Da quel momento parte un timer di 15 minuti (modificabile) al termine del quale la sfida è cancellata.

    Attualmente c’è solo l’ arena di Jhelom attivata come region per tutto sto casino.

    Qui vi elenco brevemente le altre possibilità:

    LAST MAN STANDING (che rinomineremo in un + classico Royal Rumble)

    - chi comincia il gioco può aggiungere e rimuovere pg, settare le considzioni iniziali e far partire il gioco.
    - i partecipanti devono comfermare accettando (compare un gump)
    - se volete potete provare a mettere la tassa di patecipazione, così la testiamo
    - chi muore è fuori, chi resta vivo si becca l’ eventuale ricavato, automaticamente.
    - al momento ho lasciato la possibilità di specificare l grandezza dell’ arena.
    - se vi allontanate dall’ area della sfida, avete 15 secondiper rientrarvi (modificabili)
    - se vi hiddate, dovete tornare visibili dopo 15 secondi (modificabili)
    - se rimanete sloggati per + di 5 minuti, vi caccia fuori (modificabili)
    - se morite, dopo 6 secondi vi ressa e vi butta fuori.
    - ci si può ritirare in qualunque momento. Se il gioco è iniziato, dovete accedere al gump e premere la X di fianco al vostro nome.
    - siccome tutto si basa su dei guanti iniziali, questo mostreranno anche le statistiche del game e rimarranno per un pò anche dopo la fine (in pratica buttate in terra e stanno li per 15 minuti oltre la fine del gioco, modificabili)
    - potete organizzare una sola sfida alla volta.. se organizzate un altra la prima viene cancellata.
    - chi organizza non deve per forza partecipare
    - se create una lista di partecipanti e poi cambiate qualcosa nelle condizioni, tutti i partecipanti dovranno RICONFERMARE.

    DEATHMATCH

    - chi comincia il gioco può aggiungere e rimuovere pg, settare le considzioni iniziali e far partire il gioco.
    - i partecipanti devono comfermare accettando (compare un gump)
    - se volete potete provare a mettere la tassa di patecipazione, così la testiamo
    - chi organizza può specificare due tipi di scopi per vincere: chi fa per primo tot kills, chi ha + kills dopo tot tempo.
    - in questo caso, chi muore viene ressato dopo 6 secondi e il suo punteggio viene calato di 1.
    - al momento ho lasciato la possibilità di specificare l grandezza dell’ arena.
    - se vi allontanate dall’ area della sfida, avete 15 secondiper rientrarvi (modificabili)
    - se vi hiddate, dovete tornare visibili dopo 15 secondi (modificabili)
    - se rimanete sloggati per + di 5 minuti, vi caccia fuori (modificabili)
    - ci si può ritirare in qualunque momento. Se il gioco è iniziato, dovete accedere al gump e premere la X di fianco al vostro nome.
    - siccome tutto si basa su dei guanti iniziali, questo mostreranno anche le statistiche del game e rimarranno per un pò anche dopo la fine (in pratica buttate in terra e stanno li per 15 minuti oltre la fine del gioco, modificabili)
    - potete organizzare una sola sfida alla volta.. se organizzate un altra la prima viene cancellata.
    - chi organizza non deve per forza partecipare
    - se create una lista di partecipanti e poi cambiate qualcosa nelle condizioni, tutti i partecipanti dovranno RICONFERMARE.

    DEATH BALL

    Regole simili a DEATHMACTH con le seguenti variazioni

    - il target score è il numero TOTALE di secondi durante i quali un pg deve possedere la palla
    - si guadagna un punto per ogni secondo in cui si ha la palla.
    - se chi porta la palla muore, la palla viene droppata nella location dove è morto.
    - chi non partecipa non può raccogliere la palla.
    - lo score non incrementa se si è invisibili, fuori dall’ arena o slogga.

    KING OF THE HILL

    Regole simili a LAST MAN STANDING con le seguenti variazioni

    - il target score è il numero totale di secondi durante i quali un player deve rimanere re.
    - quando un pg occupa la location dei guanti è re. Deve starci sopra per vincere fino al tempo totale settato dall’ organizzatore. Se – di un pg è sopra i guanti, niente score.
    - viene assegnato 1 punto per ogni secondo che si passa come RE
    - chi muore è fuori dai giochi. Se rimane un solo pg, è il vincitore
    - se un NON partecipante cerca di occupare il tile dei guanti, viene spostato.

    CAPTURE THE FLAG

    - chi organizza divide i pg in teams e assegna le basi per le bandiere.
    - le basi si piazzano via gump (compare mirino per settare un tile)
    - la bandiera si cattura andando vicino al tile dove è posizionata. Chi ha la bandiera avrà un anim per renderlo riconoscibile.
    - ovviamente le bandiere stanno nel BP e non possono essere mosse.
    - si può portare una sola flag alla volta
    - se chi porta la bandiera muore, questa verrà riposizionata alla sua base di partenza. Stessa cosa se si hidda per troppo tempo, rimane offline o va fuori dall’ area del gioco.
    - vince chi fa + “goal” entro il tempo limite dato dall’ organizzatore. Il team che vince si spartisce il denaro in parti uguali.

    Al momento, siccome usiamo un arena piccola, alcuni giochi sono ovviamente non fattibili.
    Ma cmq provateli per vedere eventuali bugs.

    COMANDI

    .checkpoints : vi compare un gump per vedere il vostro attuale stato come punti, morti uccisioni etc etc. C’è anche il comando per mandare i vostri dati al database generale.

    showpoints: se lo scrivete, così senza punto, sulla testa vi compare il vostro punteggio.. serve a fare show off..

    .topplayers: apre la classifica dei 40 migliori pvpers

    .challenge: permette di sfidare un altro pg. Ricordiamo che non ci sono termini per la durata. E che se volete cancellare, dovete aspettare 15 minuti

    .lmschallenge: apre gump per organizzare un LAST MAN STANDING game

    .deathmatch: apre gump per iniziare un DEATMATCH

    .kingofthehill: apre gump per king of the hill

    .deathball: apre gump per deathball

    .teamlmschallenge
    .teamdeathmatch
    .teamkoth (king of the hill)
    .teamdeathball
    come i precendeti, ma per TEAM

    .ctfchallenge: capture the flag

    .seekills: con questo potete scegliere se vedere o meno i broadcast riguardo i pvp kills.. in pratica i risultati dei giochi vengono mandati a tutti i pg.. se avet questo attivo, ve li farà vedere.

    .broadcastkill: se lo attivate, quando vincete qualcosa questo viene mandato a tutti quelli con seekills attivo.

    ————————————————————–

    Ora, provate un pò e alla fine vediamo cosa va cambiato o fixato.
    Sottolineo una cosa: questo sistema da punti e crediti.. come spenderli lo vedremo dopo, ma potrebbe essere un gioco utile per il pvp..
    Se vediamo che funziona bene, possiamo pensare di applicare qualcosa di simile a QUALSIASI pvp..

  • 17/08/2010, Postato da: Lethinath in Annunci

    Ilserver è nuovamente UP.

    Vi ricordiamo che potete loggare usando i vostri normali accounts.

    Sono stati eseguiti alcuni fix:
    - resistenza delle armi: ora dovrebbe scalare
    - animazioni armi: serve sapere QUANDO non vengono caricate
    - hiding funzionante (stealth in arrivo)
    - invisibility (pozza e spell)
    - buff del chierico
    - vampirico per pg donna (scaricare nuovi files quando ve lo dico
    - pozze explosion: rimane il problema sul fallimento del lancio, il resto è fixato
    - messaggi pozze, fixati
    - mirino degli archi fixato
    - incognito su altri fixato
    - danno del quake
    - varie cose sui mob (non attaccano etc etc)
    - draghi (alcuni fix sul flame ma lo dobbiamo cambiare del tutto)
    - vari fix sulle spell (dispell, magie di attacco su se stessi etc etc)
    - delay bendata (3 secondi)

    Alcuni bugs sono da verificare ulteriormente:

    - paralize: qualcuno ha segnalato 6 secondi di durata. Verificate in che condizioni.. vi ricordo che si basa su ress spell..

    - comportamento dei mob e DANNI

    Altre features che verranno testate:

    - qualche mob nuovo (tipo un pò di dread lords)
    - le gilde base (prendo io un paio di pg e gli do una stone per fare delle prove)
    - stalle e campi (prendo io qualche pg e gli do il necessario per fare delle prove)

  • 07/08/2010, Postato da: Lethinath in Annunci

    E siamo giunti alla prima beta di un certo spessore.

    Invece di scrivervi un papiro descrittivo, vi do un semplice comando.

    .news

    Quando loggerete, digitatelo e avrete tutte le info del caso.

    Si comincia domani, domenica 8 agosto 2010, alle ore 17.00.

    Vi ricordo che potrete usare i vostri account e non dovrete cambiare nulla.. semplicemente loggare.

  • 23/06/2010, Postato da: Lethinath in Annunci

    Da oggi il server Sphere rimarrá down. Le risorse umane sono state spostate al 100% sul progetto runuo e li verranno impiegate fino al riup sulla nuova piattaforma.

    Al momento lo staff sta facendo pratica sull´attuale server test per poterlo poi aprire ai pg. La prima fase di test prevede l´accesso ai soli pg che effettueranno una registrazione (troverete il forum sul sito entro pochi giorni).

    Finita quella fase, verrá aperto un server con account free e orientato principalmente al testing di pvp (per dargli le ultime rifiniture), pvm (con aggiunte quasi giornaliere di mob rifatti o totalmente nuovi) e dungeon (per testare il nuovo sistema e tutti gli annessi che i GM creeranno).
    Allo stesso tempo testeremo anche il sistema case, stalle e campi, che sono giá attivi, insieme al gain risorse che é ancora in fase di progettazione, data la totale differenza dal sistema nativo di Runuo, che si basa su OSI.

    Vi invitiamo quindi a seguire con particolare attenzione le news sul sito per i prossimi giorni.

  • 01/06/2010, Postato da: Viper in Annunci

    Come dice il nome stesso del posto, “Haunted Forest”, si tratta di una vera e propria foresta stregata. Alberi antichi e spettri infestano questa foresta secolare e anche alcuni elfi hanno trovato riparo in un angolo di questo inferno. Animali malvagi e draghi delle foreste non vi daranno scampo, sempre che riusciate a sopravvivere alle liane assassine.

    Info aggiuntive sul forum gdr.

  • 23/05/2010, Postato da: Lethinath in Annunci

    M4D

    Siamo felici di annunciarvi che l’ iscrizione ai forum nel nostro hoster è di nuovo attiva in maniera automatica

    Potete registrarvi all’ indirizzo

    http://www.mad4games.it/forum/

    Clicckate su “registrazione” in alto a sinistra

  • 22/05/2010, Postato da: Virgil in Annunci

    FOLLOWER

    Da oggi proviamo ad introdurre un sistemino per utilizzare dei pet speciali. Questi pet si chiamano follower ed hanno tutti le seguenti caratteristiche:

    - non infliggono danno ai PG, ma solo ai mostri
    - se gli dite transfer oppure release, MUOIONO
    - sono curabili solo dandogli particolari items
    - sloggano e riloggano assieme al proprietario (ma il loro slog-rilog può prendere da 0 a 60 secondi)
    - occupano uno o più slot nello status del pg (il numero degli slot è quello contrassegnato da una testa di cavallo)

    Ogni pg ha 3 slot di base, ma può acquisirne altri tramite le seguenti skills:
    Animal Lore (+2 slot a 80.0 )
    Animal Taming (+3 slot a 90.0)
    Herding (+5 slot a 100.0)
    Veterinary (+2 slot a 80.0 )

    Perciò un pg con tutte le suddette skill ai valori indicati avrà 15 slot per i follower.

    Herding è una skill che permette di far spostare gli animali utilizzando un bastone da pastore. Il nuovo obiettivo della skill diventa aumentare il numero massimo dei follower di un pg (+1 slot per ogni 20.0 punti di skill). Per sapere quanti slot avete, dovete doppiocliccare un particolare NPC oppure un’icona dei golem descritti in seguito.

    Al momento sono disponibili 3 follower, dei golem craftabili:

    GOLEMCRAFTING

    Nel menù di tinkering ora è presente anche la sezione Golemcrafting, che permette di craftare dei golem. Al momento sono disponibili 3 golem, i più deboli, eccone le ricette :

    Golem di Legno
    Skill: Tinkering 60.0
    Risorse: 108 logs, 18 springs, 9 gears, 4 barrel hoops
    Si cura con: logs
    Valore follower : 1

    Golem di Carne
    Skill: Tinkering 70.0
    Risorse: 1 torso, 1 braccio sinistro, 1 braccio destro, 1 gamba sinistra, 1 gamba destra, 4  dark soul, 48 bloodspawn, 4 iron wire, 18 springs
    Si cura con: bloodspawn
    Valore follower : 2

    Golem di Cristallo
    Skill: Tinkering 80.0
    Risorse: 108 zaffiri stellati, 4 silver wire, 8 piece of amber
    Si cura con: piece of amber
    Valore follower : 3

    Golem di Bronzo (ancora non disponibile)
    Skill: Tinkering 90.0
    Risorse: ???
    Si cura con: ???
    Valore follower : 4

    Golem di Ossa (ancora non disponibile)
    Skill: Tinkering 100.0
    Risorse: ???
    Si cura con: ???
    Valore follower : 4

    Golem di Onice (ancora non disponibile)
    Skill: Tinkering 103.0
    Risorse: ???
    Si cura con: ???
    Valore follower : 5

    Tutti i golem sono ancora da bilanciare, i primi 3 dovrebbero avere come obiettivo principale il supportare i miner. Gli altri invece dovrebbero essere più rari e più tosti, utilizzabili proprio per fare pvm.

    Inoltre se i golem vi interessano particolarmente vi consigliamo di mettervi sulle tracce di Atlas, un nuovo gelido boss.

  • 09/05/2010, Postato da: Virgil in Annunci

    La nuova cavalcatura da un bonus di  Healing +20.0 (aumenta la bendata media di 4 punti; bonus in fase di test )
    Per crearne uno sono necessarie le seguenti skills: Tinkering 50.0, Alchemy 103.0
    e le seguenti risorse: 108 Zaffiri Stellati, 5 fili d’argento, 1 Orihalcon, attrezzi da stagnino

    Esplorate (non da soli) le Lost Lands ed i loro dungeon per trovare gli Orihalcon ed incontrare alcune delle nuove creature, che stanno sul server da qualche mese, ma che in pochi hanno visto fino ad ora.

  • 08/05/2010, Postato da: Virgil in Annunci

    Da oggi le 4 Corporazioni si riuniscono in una sola gilda, l’Unione delle Quattro Stelle. La gilda avrà la stessa locazione e gli stessi obiettivi delle corporazioni, ovvero si trova a Tyrion ed ha lo scopo di aiutare i nuovi giocatori a prendere familiarità con la shard.
    Tutti i pg apparteneneti alle corporazioni avranno 7 giorni di tempo per farsi gildare nell’Unione.

    Contemporaneamente, la città per i nuovi giocatori non sarà più Wind bensì Tyrion. Potranno accedere a Tyrion solo i pg dell’Unione ed i nuovi pg con somma delle skills inferiore a 600.0
    Il tempo massimo di gildature nell’Unione è di tre mesi (ovviamente esclusa la gerarchia).

    Chi deve passare dalla corporazione all’Unione può contattare Erfigonet http://www.mad4games.it/forum/showpost.php?p=3235132&postcount=14