
Abbiamo inserito un sistema automatico per la gestione di duelli, giochi (capture the flag et similia) e altre cose.
Il sistema è totalmente da testare/calibrare.
In linea generale, grazie a duelli, giochi et etc otterrete ( o perderete ) dei punti, in base alle kills (o alle death)
Attualmente, per ogni kills si guadagna un punto, per ogni death se ne perde 1.
E’ possibile settare un opzione, per cui si rende scalare la perdita o il guadagno di kills. Esempio: se io setto il guadagno/perdita al 5% e ho un pg ha con 500 punti e un pg B con 100 punti, nel caso in cui A sconfigga B, A guadagna 1 punto e B ne perde 1. Ma se B sconfigge A, B guadagna il 5% dei punti di A, e A perde il 5% dei suopi punit.. in pratica A perde 25 punti e B ne guadagna 25.
E’ da valutare con voi
Attualmente ci sono 30 minuti di attesa prima che un kill possa generare un punto. Per evitare resskill
Allo stesso modo, c’è un tempo di 60 secondi dopo il ress in cui non vengono dati punti (per capirci, funziona come gli honor pont di WOW.. anche se questo script è stato fatto prima lol)
Anche questi valori possono essere cambiati
Siccme testiamo, partite tutti con 100 punti.
Inoltre, ho disattivato l’ opzione per cui se uno non fa eventi/non fa pvp, perde punti.
Sfide: le sfide possono essere cancellate proponendo un altra sfida o proponendo una sfida a se stessi. Da quel momento parte un timer di 15 minuti (modificabile) al termine del quale la sfida è cancellata.
Attualmente c’è solo l’ arena di Jhelom attivata come region per tutto sto casino.
Qui vi elenco brevemente le altre possibilità:
LAST MAN STANDING (che rinomineremo in un + classico Royal Rumble)
- chi comincia il gioco può aggiungere e rimuovere pg, settare le considzioni iniziali e far partire il gioco.
- i partecipanti devono comfermare accettando (compare un gump)
- se volete potete provare a mettere la tassa di patecipazione, così la testiamo
- chi muore è fuori, chi resta vivo si becca l’ eventuale ricavato, automaticamente.
- al momento ho lasciato la possibilità di specificare l grandezza dell’ arena.
- se vi allontanate dall’ area della sfida, avete 15 secondiper rientrarvi (modificabili)
- se vi hiddate, dovete tornare visibili dopo 15 secondi (modificabili)
- se rimanete sloggati per + di 5 minuti, vi caccia fuori (modificabili)
- se morite, dopo 6 secondi vi ressa e vi butta fuori.
- ci si può ritirare in qualunque momento. Se il gioco è iniziato, dovete accedere al gump e premere la X di fianco al vostro nome.
- siccome tutto si basa su dei guanti iniziali, questo mostreranno anche le statistiche del game e rimarranno per un pò anche dopo la fine (in pratica buttate in terra e stanno li per 15 minuti oltre la fine del gioco, modificabili)
- potete organizzare una sola sfida alla volta.. se organizzate un altra la prima viene cancellata.
- chi organizza non deve per forza partecipare
- se create una lista di partecipanti e poi cambiate qualcosa nelle condizioni, tutti i partecipanti dovranno RICONFERMARE.
DEATHMATCH
- chi comincia il gioco può aggiungere e rimuovere pg, settare le considzioni iniziali e far partire il gioco.
- i partecipanti devono comfermare accettando (compare un gump)
- se volete potete provare a mettere la tassa di patecipazione, così la testiamo
- chi organizza può specificare due tipi di scopi per vincere: chi fa per primo tot kills, chi ha + kills dopo tot tempo.
- in questo caso, chi muore viene ressato dopo 6 secondi e il suo punteggio viene calato di 1.
- al momento ho lasciato la possibilità di specificare l grandezza dell’ arena.
- se vi allontanate dall’ area della sfida, avete 15 secondiper rientrarvi (modificabili)
- se vi hiddate, dovete tornare visibili dopo 15 secondi (modificabili)
- se rimanete sloggati per + di 5 minuti, vi caccia fuori (modificabili)
- ci si può ritirare in qualunque momento. Se il gioco è iniziato, dovete accedere al gump e premere la X di fianco al vostro nome.
- siccome tutto si basa su dei guanti iniziali, questo mostreranno anche le statistiche del game e rimarranno per un pò anche dopo la fine (in pratica buttate in terra e stanno li per 15 minuti oltre la fine del gioco, modificabili)
- potete organizzare una sola sfida alla volta.. se organizzate un altra la prima viene cancellata.
- chi organizza non deve per forza partecipare
- se create una lista di partecipanti e poi cambiate qualcosa nelle condizioni, tutti i partecipanti dovranno RICONFERMARE.
DEATH BALL
Regole simili a DEATHMACTH con le seguenti variazioni
- il target score è il numero TOTALE di secondi durante i quali un pg deve possedere la palla
- si guadagna un punto per ogni secondo in cui si ha la palla.
- se chi porta la palla muore, la palla viene droppata nella location dove è morto.
- chi non partecipa non può raccogliere la palla.
- lo score non incrementa se si è invisibili, fuori dall’ arena o slogga.
KING OF THE HILL
Regole simili a LAST MAN STANDING con le seguenti variazioni
- il target score è il numero totale di secondi durante i quali un player deve rimanere re.
- quando un pg occupa la location dei guanti è re. Deve starci sopra per vincere fino al tempo totale settato dall’ organizzatore. Se – di un pg è sopra i guanti, niente score.
- viene assegnato 1 punto per ogni secondo che si passa come RE
- chi muore è fuori dai giochi. Se rimane un solo pg, è il vincitore
- se un NON partecipante cerca di occupare il tile dei guanti, viene spostato.
CAPTURE THE FLAG
- chi organizza divide i pg in teams e assegna le basi per le bandiere.
- le basi si piazzano via gump (compare mirino per settare un tile)
- la bandiera si cattura andando vicino al tile dove è posizionata. Chi ha la bandiera avrà un anim per renderlo riconoscibile.
- ovviamente le bandiere stanno nel BP e non possono essere mosse.
- si può portare una sola flag alla volta
- se chi porta la bandiera muore, questa verrà riposizionata alla sua base di partenza. Stessa cosa se si hidda per troppo tempo, rimane offline o va fuori dall’ area del gioco.
- vince chi fa + “goal” entro il tempo limite dato dall’ organizzatore. Il team che vince si spartisce il denaro in parti uguali.
Al momento, siccome usiamo un arena piccola, alcuni giochi sono ovviamente non fattibili.
Ma cmq provateli per vedere eventuali bugs.
COMANDI
.checkpoints : vi compare un gump per vedere il vostro attuale stato come punti, morti uccisioni etc etc. C’è anche il comando per mandare i vostri dati al database generale.
showpoints: se lo scrivete, così senza punto, sulla testa vi compare il vostro punteggio.. serve a fare show off..
.topplayers: apre la classifica dei 40 migliori pvpers
.challenge: permette di sfidare un altro pg. Ricordiamo che non ci sono termini per la durata. E che se volete cancellare, dovete aspettare 15 minuti
.lmschallenge: apre gump per organizzare un LAST MAN STANDING game
.deathmatch: apre gump per iniziare un DEATMATCH
.kingofthehill: apre gump per king of the hill
.deathball: apre gump per deathball
.teamlmschallenge
.teamdeathmatch
.teamkoth (king of the hill)
.teamdeathball
come i precendeti, ma per TEAM
.ctfchallenge: capture the flag
.seekills: con questo potete scegliere se vedere o meno i broadcast riguardo i pvp kills.. in pratica i risultati dei giochi vengono mandati a tutti i pg.. se avet questo attivo, ve li farà vedere.
.broadcastkill: se lo attivate, quando vincete qualcosa questo viene mandato a tutti quelli con seekills attivo.
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Ora, provate un pò e alla fine vediamo cosa va cambiato o fixato.
Sottolineo una cosa: questo sistema da punti e crediti.. come spenderli lo vedremo dopo, ma potrebbe essere un gioco utile per il pvp..
Se vediamo che funziona bene, possiamo pensare di applicare qualcosa di simile a QUALSIASI pvp..